第17节(1/2)

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    东躲西藏,等待一折的乱 sh_e 技能被强制冷却。

    普通扫 sh_e 的技术含量不高,主要是周益哲的武器太好,速度加成太多,所以他的扫 sh_e 简直不要太好用。可是再好用的招数也需要冷却,于是池逍静静等待着。

    终于,一折的密集攻击停止,隐隐于风声立刻向他冲去——

    之间一折又换了一把,继续无脑扫 sh_e 。

    池逍:“……”

    的确,如果弃用那把机枪使用新武器的话,之前消耗的技能冷却便不会强加在新武器上了。但是角色的速度是跟携带物品的多少有关的,池逍静下心来,在移动颠晃的第一视野框里观察着一折的动作。

    枪械类角色的扫 sh_e 范围是不及弓箭手的,况且高负重让一折在转换方向受了负面影响,因此冲破固定的扫 sh_e 范围,躲过攻击是可行的。

    应该说对于池逍来说,他必须要这么做,因为之前的无效躲避太多,他的血量已经处于危险边缘。

    可是如果只是扫 sh_e 的话,就算职业选手的武器高超,攻击也不应该密集到近乎无缝可插的地步。周益哲到底做了什么?

    弹道有变化。

    扫 sh_e 虽然 sh_e 出子弹多,但是每颗子弹的弹道其实是固定的,就好像一张网格一样,弹道根据固定规律排列。可周益哲的扫 sh_e 弹道数明显多于普通水平,这肯定不单是武器为他带来的,或者说,这里面根本没有武器的事儿,多余的弹道纯粹是周益哲的手动单操作 sh_e 击!

    难怪怎么跑也跑不出他的攻击范围,因为那已经不单是扫 sh_e 范围了。

    可周益哲的手速再快也不能做到同步 sh_e 出,而他的攻击之所以看上去如此密集,还多亏了系统自带的 sh_e 击眩光,换句话说,除了固定的扫 sh_e 子弹外,其余的攻击中有至少一半是虚假攻击,看起来是同样的发 sh_e ,但其实那里并没有子弹飞过来。

    发现了这一点,池逍的思路便清晰了许多。

    周益哲手动 sh_e 击的路线并不难猜,为了高速输出,他肯定会来回 sh_e 击,每一发在真实时间上都有相应延迟,所以整体伤害在横向的攻击范围里是渐变的,池逍要做的便是在攻击薄弱处正面突破。

    可是周益哲手动 sh_e 击的循环方向是周期改变的,如何确定实时方向又是一个难题。

    靠猜的肯定非常难,但其实这事儿说不难也不难,说白了可以用一个非常简单原始的办法解决,那就是靠眼速。

    因为视觉暂留,眼速是比手速慢的,cw这种游戏不像音游,一般来说,不会让玩家看花眼,但此时突破弹雨,如果真的能看清弹道的分布情况,判断周益哲的来回攻击方向简直是轻而易举。

    池逍从小玩游戏,玩过的游戏也多,各种都有,他还真就专门去练过眼速。

    思路确定后,池逍在周益哲一个攻击掉头的空隙里,横扫着剑刃击挡着扫 sh_e 后的群弹,真正迎着弹雨向一折冲去。

    等他冲破最密集的攻击范围,朝一折而来时,周益哲再转换攻击方向已经来不及了,毕竟他身上携带的那些武器本来就拉了后腿,不仅如此,因为一折的移动速度受限,逃跑也拉后腿。

    周益哲有个毛病,他喜欢收集武器,而且还喜欢都带着,当然,正式比赛的时候,队里明确要求他不能这么干,必须注意负重速度比,可这次只是个队内普通练习赛,没了限制,他便把东西全放进了角色背包里。开始因为更换武器便不受冷却限制,他打得确实很爽,除了让攻击更密需要不断爆手速外,一折连移位都不用移,可如今竟然被池逍冲了出来,这事儿就不好办了。

    他本来想用这种要么躺赢要么自杀的打法给这个连方向都分不清的队友一个

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