第15节(1/2)

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    是战斗中的话,就让他们直接死亡,等下次上线你再把他们给复活。】

    系统:【没有问题。其他情况呢?】

    埃里克思考了一下,问系统:【你能制作那种绝对防御或者隐匿身形的帐篷吗?】

    【可以是可以,但是需要耗费大量能量。】系统计算了一下,又补充道:【可能比单独制作一个玩家的身体耗费的能量还要多,而且每次防御或者开启隐匿效果时还需要持续耗费能量。】

    埃里克:【那就算了,太不划算了。】

    系统提议道:【干脆只要在安全地点之外下线就统统让玩家死亡吧。】

    埃里克摇摇头:【那不行,总会有长距离赶路时来不及到达旅馆的情况存在的,以后我还指望能派玩家替我去都城跑腿呢。这样吧,单独一个玩家在安全地点之外下线就让他直接死亡,群体行动的时候,就看他们学不学的会像佣兵团那样轮流警戒、轮流休息、轮流守夜了。对了,他们还比佣兵团有优势呢,可以直接拖着下线玩家的身体到处走,又没有关系。】

    系统想想那个画面就觉得有意思,不过这话也没错,玩家在游戏里又不需要真正的睡眠休息,他们只要饱食度和体力值控制好,完全可以不眠不休地活动,直到被踢下线。

    第二个问题是玩家如果在安全的营地里随意下线怎么办。

    就像子木老师那样,既不管自己的身体会不会挡路,也不管会不会吓到别虫,在大门口守门的卫兵旁边就这么下线了。

    这个地点安全,但不合适啊,而且现在才十个玩家还好,以后玩家多了总不能让他们躺一地的影响交通吧。

    埃里克可受不了他们这样,所以一定要约束好他们。

    埃里克:【一会儿我让克拉拉腾一间空房间出来,以后就当做玩家专属休息室吧,让他们都到那里去下线。如果在外面下线的话,我也会让卫兵把他们的身体搬过去,不过那样就要扣除他们一定的声望了。还有,你发个公告提醒下,让他们最好坐着下线,站着下线的话,最后会变成横七竖八躺一地的。】

    系统:【好的。】

    埃里克:【光是这样惩罚性的措施也不行,万一以后玩家声望多了可能就不在乎这个了,所以还得有些奖励性的措施,比如玩家如果在指定地点以指定姿势下线的话,下次上线就给他们一个时间性的奖励,同样的任务能获得更多的经验或者饱食度下降变得更慢之类的。 】

    系统:【哦哦哦,这个想法好。我们可以弄几档增益和减益状态,休息充分,休息良好,休息恶劣之类的,不按规定的惩罚,按规定的奖励。】

    埃里克:【不要以档次来划分,按百分比吧,我以后还准备卖玩家个人房间和家具呢。】

    系统:【咔咔咔,太棒了!要上家园系统吗?】

    埃里克:【没那么快,至少也得等部族找到正式的领地之后,再好好地规划一番领地布局才有可能实现。而且部族也得培养出自己的木匠、制皮匠、纺织工、裁缝等等,不然钱都是给别人赚去了。】

    系统非常赞同。

    还有一个问题,万一有玩家或者其他生物对下线后的玩家身体进行恶意行为,又该怎么办?

    谁知道玩家会干些什么呢?哪怕只是在别人脸上画个王八再截个图,影响也很不好。

    听说那个世界的人类还有节目是专门关于对不认识的路人恶作剧的,埃里克完全无法理解,他不喜欢这样的人。

    而且这样可能还会让他们的游戏陷入舆论之中。

    因此,埃里克决定派些士兵专门守着玩家休息室,并且让系统把相关的禁止事项都写到玩家守则里,如果出现恶劣的玩家就直接封号了。

    如果在部族巢穴之外,那他就没什么办法了,外面也有很多不怀好意的生物。

    比如有些黑旅店可是会给旅客下****,然后杀人越货的。



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