第125节(1/2)

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    ,但必须玩家自己先跟着老师有模有样地学一遍才行,系统后续才好接手。

    于是他向埃里克提出了流水线的概念,简单来说,就是将一个物品拆成了各种可以组装的标准零件。

    玩家们要学习的就是各种零件的制作方式和组装方式。

    比如一张最简单的桌子其实分为桌面和四条腿,而那四条腿的结构其实是一模一样的,也就可以分为方形面(水平)、方形实心腿(笔直)*4。

    再比如一个简单的靠背凳,分为椅背、椅面、两个扶手和四条腿,也就是方形面(竖直)、方形面(水平)、扶手(基础)*2、方形实心腿(笔直)*4。

    椅面的制作方法和桌面的制作方法其实是一样的,椅腿的制作方法和桌腿的制作方法其实也是一样的,只是规格不同而已,这个完全可以由系统来控制,玩家只要制作前输入好规格参数就行了。

    像那些打磨木刺、削平削直之类的步骤也完全可以省略,不需要太精细,只要有个大概样子就行,剩下的都可以交给系统。

    这样就完全能把学习制作每个零件的时间控制在10分钟之内,实际制作的过程有系统的引导,也不会超过太多。

    埃里克曾经特意在系统的指导下对所有的木匠们进行了一番培训,让他们习惯这种拆分成零件的制作方式,以及系统提供的那种被称为榫卯的结构方式。

    经过这些日子的融会贯通,人类木匠们差不多已经对这方面非常熟悉了,教导玩家没有任何问题。

    木匠技能的学习也跟其他技能不同,是要提前报名参加课程的,不过不需要额外收费。

    每节课程大约30分钟,会教授3种零件的制作方法,每天有两节课,下午一节,晚上一节。

    商业广场那里的公告栏上会写明今天和明天的4节课程分别教授些什么,玩家可以根据自己的需求查漏补缺,不过需要提前至少10分钟去相关NPC那里报名,如果一节课没有任何玩家报名那就不会开了。

    像是一些最基础的零件会反复穿插在每节课里教授,但是一些镂空啊,雕花啊,倾斜30°或者45°之类的变种出现的概率就会比较低,错过一次学习的机会可能需要等上很久。

    除了这种学习方法,玩家也是可以自己“开悟”的,反正他们有工具有材料可以自己折腾,不用管实际外表和质量怎么样,只要能让系统判定出它的功效,就能算是“学习”成功了。

    不过这种方法比直接学习要麻烦的多,还可能辛苦很久却一无所获,不是所有玩家都乐意。

    木匠技能整个体系看上去比较复杂,但是玩家们很快也发现了它的好处,那就是非常自由,他们可以随意地组合拼凑,也可以几名玩家一起合作。

    在玩家们吃透木匠技能之后,获得最大好处的就是熊猫岚岚。

    ——是的,那只熊猫有名字了,经过这些日子的征名宣传和投票,它的名字从此就叫岚岚了,要说理由的话,可能是因为在一众“滚滚”、“团团”、“圆圆”这样系统最后决定投票的十个名字里,这个名字是最不烂大街也没有重名的了。

    岚岚收获了很多丰容玩具。

    埃里克也是第一次听说这个名词,那些玩家硬是说熊猫没有这些会刻板抑郁的。

    埃里克不是很懂,但是他挺想劝劝那些玩家的。

    一些木爬架倒还好,还算结实,有了它们岚岚的越狱频率好像也降低了。

    可是摇摇马还是算了吧,做一个也挺不容易的,岚岚那个体重真的不适合玩这个,它已经压塌三个了。

    第87章

    剩下3项, 烹饪、符文和制皮,被玩家们调侃为贫民不可接触的技能。

    烹饪的门槛是不高,野外随便生堆火拿树枝串起来烤熟了算是烹饪, 拿个石锅随便煮一煮算是烹饪, 找块平点的石头搞个“铁板烧”也算是烹

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