第1755节(2/2)

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还是更喜欢小甜饼类的故事,或者是刻板的说理。人性、悲欢离合,我不想深究,也不想太代入。”

    柏长老:“这么坚持?”

    我:“其实是有些烦躁了。烦躁的关键不在于场景重复,而是我不喜欢这个故事。”

    柏长老:“如果你把这个故事探索完整了,去掉所有让你烦躁的因素,也许你便会喜欢它。”

    我:“没有动力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不愿意努力去改变环境中让我不适的成分,但,不能是这样的,不能是一个我明知道人造的、按别人制定的规则运行的游戏场。尤其当我知道,就算我改造了它,它也不属于我,且改造方向很可能只是迎合了别人的预期。”

    我:“很没劲。”

    柏长老:“想成是讨好一个前辈也不行吗?”

    我:“不行。我更愿意与您谈交易。其实我愿意讨好前辈,但前提是讨好的方法不能让我难受。去理顺一个我不感兴趣的故事便会让我感到不舒服。”

    柏长老:“我看你与辫子少女交谈得不错。”

    我:“在路人的交情层面,是的,我可以与她友好交谈,但除此之外,没有更多了。虽然深层线索还没有浮现,但盲猜一个:辫子少女要么是悲剧的核心,要么与悲剧核心大有关联,她是颠覆悲剧的关键?”

    第1371章

    05572-兴趣

    柏长老:“我设计的故事真的有这么糟吗?之前进玩偶屋的人反响还可以。”

    我:“那大概是因为他们不是来看故事的,而只是想从玩偶屋里得到机缘,但我不指望这样的机缘。当明面的题目让我不喜欢的时候,我没有耐心去探究暗藏的机缘是否丰厚。”

    柏长老终于还是放弃,在一个月到期时允许我出了玩偶屋,然后她对胡邮亥说:“希望你会好好玩这个游戏。”

    胡邮亥略紧张:“好的,前辈,我会努力的。”

    柏长老看了我一眼:“玩偶屋里的剧情有很多,连续进去的两个人多半不会遇到同一个剧情,所以胡道友通关后不能告诉你你那个剧情的最优解。”

    我:“哦。好的。并不遗憾。”

    柏长老:“一个故事你看了开头、知道了大体剧情后,你不会想看一眼结局吗?不看结局你不会觉得这个残缺的故事老是勾着你吗?”

    我:“不会。我看故事的时候是看到没趣了便立刻弃文,弃了便不会关心结局。如果弃之前还有谜题想知道个答案,那么剧情简介也够用了,依然不需要执着于全文结局。谜题答案又不一定会出现在全文结局里,我只需要找到解谜部分看一眼便可以了。”

    柏长老:“那么等胡道友出来后你会询问他所经历的剧情吗?”

    我:“可能会问个简介吧,如果被简介引起了兴趣就继续追问细节,不过更可能是连简介都听不完全。”

    柏长老看着我,笑了笑。

    我:“我没有说您设计的剧情不好的意思,只是我不感兴趣而已。我们俩的兴趣点差别比较大,就是这么单纯的原因,没有优劣之分。”

    柏长老:“有一点我要纠正:玩偶屋中的剧情并不完全是人造的,也不完全是凭我的喜好所设计。”

    我:“是‘根据真实事件改编’?其实与您凭想象设计的差别也不是很大,因为都反应了您的兴趣。世间有那么多故

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