第2011节(2/2)

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讽我:“你还以为自己有多大吸引力?你在糖果屋中根本不露面,甚至我们都不知道你所谓的控制区、制作区到底是在糖果屋内,还是拆下来放到了云霞宗,哪个不喜欢甜食的会忍着甜腻感非要入糖果屋?现在申请糖果屋入场资格的,不能说都是甜食的资深爱好者,但也肯定都是乐意吃甜食的。”

    也有人比较客观:“其实对甜食称得上厌恶的人很少,而爱到无限制吃的也很少,多数人是少吃几块觉得好吃,连续多吃就发腻。”

    我:“我也这么觉得,所以我说‘不给厌恶甜食者名额’其实排掉的人并不多;而‘让对甜食爱到当三餐吃也从来不腻者插队’也并不会挤占普通顾客太多位置。再说,对于那些特别爱甜食的,我只会给他们一次优先机会,一次之后他们再申请就与普通顾客在同一起跑线了。”

    “你的糖果屋没有好吃到让人想反复进去的程度。进去一次把所有喜欢的口味都买了,之后再进去也只是面对同样的味道,吸引力大减。木风林之所以生意不断,是因为他们不断制出新产品。你想用一种产品反复赚钱,那必然有上限。”

    “可能开几个月后,你的糖果屋就门可罗雀了。”

    我:“等我将糖果屋的制作逻辑研究得比较透彻后,我会开发新口味的。”

    “以你在甜食领域的领悟力,脱离糖果屋原版的自行开发肯定会美味度大减,你还不如改开通明果屋,那玩意是真能卖得经久不衰,因为用途确实广。”

    “但如果你改卖通明果,可以考虑换一个地方,因为通明果放甜食城……沾边得实在勉强。即使你把通明果屋当糖果屋的附件,可糖果屋感觉压不住通明果屋的气场,形不成主从或搭配关系。”

    “明明就可以解甜腻感,也可以给甜食提味。”

    “能解甜腻感、能提味的东西多了,为什么要买这么贵的?”

    “土豪的世界你不懂。”

    “这事得考虑大众感觉,不能光看土豪。”

    糖果屋中霜绛长老留下的甜食已经卖完,剩下的便都是我延续霜长老程序制作的作品。我考虑过将霜长老的原版糖果屋收起来,换成我仿制出来的新糖果屋,但新糖果屋里的程序始终与原版有连我都能吃出来的差距。

    就像是仿制别人的机床,明明每一个零件都是照搬制作,但可能是某几个零件的精度不到位,也可能是安装时出现了更多误差,于是最终的成品便显得劣质。

    所以我只好继续让霜长老糖果屋工作,同时将我仿制的糖果屋也摆出来缓解客流压力——预定时两种票是分开的,不会让冲着优质甜食来的客人落入次品窝。

    06367-新版

    有人鼓励我:

    “也不能算很次,只能说原版是木风林风格,口碑扎实,而新版是你的风格。”

    “新版比较清淡,对我来说倒是刚刚好。”

    “裴少你可以在新版中继续放飞,每天都制作新口味,会有喜欢惊喜感的人不断捧场的,而喜欢稳定口味的则入旧糖果屋,两不干涉。”

    “口味都还在其次,为什么新版的定价比旧版高?而且价格还经常乱变?”

    我:“因为旧版的原材料最多练气级,它的精致之处在工艺,而我对工艺没有提供任何帮助,完全是延用原设定,所以就照着木风林的量产甜食定价。但新版的部分甜食我加入了高等级原

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