第2331节(2/2)

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,必须把现实法律整个抬到游戏内并进行适应调整才能维护好游戏内的环境。

    这份维护工作已经是单开的一门课程,实在不是我这种连自己都管不妥帖的随性分子能做好的。

    我琢磨许久,依然只能承认我必须放弃亲自掌控此游戏的凡人界市场,但还是不太甘心,于是我去问大师兄有没有解决方案。

    大师兄:“首先我们需要明确,你不甘心的是什么?管理?你又不修这个。”

    我:“我不甘心的应该是掌控。我想要凡人玩这游戏的全面数据。”

    大师兄:“数据你可以向游戏公司买,无非是价格问题。即使出现异常情况对方不肯卖,你也可以偷。这种以修真界场景为主的游戏不涉及凡人界机密,所以不可能被强力隐藏。当然,更保险的做法是你在选择合作公司的时候就先与对方说好你需要的分利是数据。”

    大师兄:“如果你担心的是你单方面坐等游戏公司把数据传给你,他们可能偷工减料,那么你可以亲自定期复制他们的服务器数据库。”

    大师兄:“解决方案有很多,你着实没必要只为了收集数据就长期去亲自担任服务器的角色。不过如果你实在放不下这个念头,你也可以担任一段时间,等满意了或者累了再卸任。注意做好交接工作。”

    我:“不,我确定自己不想亲自担任那个角色,就像我也不想自己变成总网给无数修士吵架提供场地,我只想……看着、把掉落满地的信息收集到一起、满足我的收集癖。”

    我:“我不想负责制造,我只想给出个引子,然后旁观事态发展。哦,我想到了,问题在于,由游戏公司负责剧情设计、管理的话,起不到我偏好的引子效果,游戏公司肯定会在里面加入大量的赚钱元素,不够纯粹。”

    我:“可能我还是得自己开个场,等我把我想要的纯粹数据收集完了再卖给游戏公司……好麻烦。”

    大师兄:“可以在任务处下委托。器修里有擅长这个的。修士们组成门派的原因之一就是为了互补。以贡献点为中介,你买我的擅长项,我买他的擅长项,最终大家都能轻松并稳定地做到单独一人时做不到的事情。”

    第1817章

    07352-稳住地基和承重墙

    大师兄:“所谓团队,就是让长处发挥出更大的作用、让短处拖不了后腿。而为了更有效率地实现这样的取长补短,就需要有专业的管理网,比如任务处。”

    大师兄:“云霞宗这么大一个门派,可不是单纯给你当气势上的后盾用的,你要更充分地发掘云霞宗于你而言的好用功能哟。大量的师兄弟姐妹们都等着你用他们呢。”

    很有道理。

    不过不管我要不要亲身去掌控这游戏的凡人界服务区,首先我都得把修真界的服务区设置好,之后如果想扩展到凡人界也是以修真界的这个为基础。

    因为我的思路就是灵气流动模式,将灵气流动模式建好后可以转化为凡人界网络模式,但不能直接按凡人界网络模式的建。我觉得后者与我隔了一层,前者则直接是我自身灵力循环体系的延伸。

    裴沙造的模块其最大优势是鲜活,里面的所有NPC都细腻得仿若活人,不会出现一般幻境给人的虚浮朦胧感;场景的变化也符合逻辑,即使外来者做了预料之外的事情,场景也会给出合理的逻辑发展,而不会硬生生无视意外只去刻

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