第2351节(1/2)

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    在蒲前辈不出声满两个小时后,我们便基本做到了当他不存在——好像忽略这么一个要么修为很高,要么来路有问题,要么又修为高又来路有问题的前辈,并不难?与忽略耗子小薨的难度差不多?

    在这两个小时中,裴悦兑换了让自己能够活动的技能,然后努力蹦蹦跳跳地躲避火焰,顺便发现那些整个被烧掉的植物会变成有毒,且这个毒是碰到其他活物就起效,并不需要活物们把毒植物吃下肚。

    这种毒化不知道是这森林中植物的本来特性,还是火焰的问题。本着研究精神,裴悦在躲灾途中还兑换了一个凡人级打火机,烧了一棵草,看着这颗没有碰到魔法火焰的草也出现了毒属性,证明被烧成毒应该是植物本身的特征。但这试验的代价是,草拔出了根、根成为了腿脚,追着裴悦不放。

    裴空:“谁让我死,我就死也不放过谁。难怪魔法火焰是突然从多点同时冒出来,施火者就是为了混淆植物们的仇恨方向。如果起火点集中到同一处,也许毒植物们能冲破施火者对起火点与自身关联的掩藏,然后将毒素通过起火点传递到施火者身上。”

    07411-近在眼前的

    裴悦:“这草跑得怎么这么快?”

    裴简卓:“因为这草的根系比你的发达,也就是硬件条件比你优越。”

    裴冰:“好在它脑子看起来很不好使,你多拐几个弯它就要追偏。软件不行。”

    裴简卓:“可惜啊,裴悦软件方面比草强的程度,不足以弥补他硬件方面比草弱的程度。”

    裴空:“体能是最大的问题。”

    魔法火焰烧出来的有毒植物在碰到无毒植物时,无毒植物有的会变为有毒,有的则是死亡,而有毒植物碰到动物时,动物是必定死亡。

    裴悦用打火机烧出来的毒草在追着裴悦一路跑动的过程中,也碰到了不少植物,那些在被碰前本无毒的植物在接触了毒草后同样是有的死有的变毒。被毒植物碰出来的二代毒植物再去碰其他无毒植物时,无毒植物是全死,没有再出现三代的毒植物。

    这些规律肯定指向了什么。童话里的逻辑有可能诡异但应该非常直白,只要我能抓住一个线头,一切问题就应该都能解开。

    裴悦:“你最好能快点。我觉得我大概知道为什么主线任务要求我保持无毒状态了,因为如果我变为毒植物,我会失去对自我的掌控权,脑中要么只剩下对把我烧成毒植物的火焰的恨意,要么只剩下对把我感染成毒植物的初代毒植物的服从,两种情况我都不可能再去专注地做系统任务。”

    恨意和服从?

    我:“你试试用打火机烧被追杀你的草感染出毒的二代毒植物。”

    裴悦:“感情上我很乐意帮你收集试验数据,但身体上真的不行了。我怕是只能老实被毒。”

    裴空:“第一个任务是难度最低的,理论上只要冒险者态度端正,就能破局。我们一定忽略了什么非常基础、近在眼前的解题关键。”

    小随:“蜗牛?”

    如果是一个普通人进来变为蘑菇,没有可作弊的系统商店兑换活动能力,也没有携带大能同伴帮挑飞蜗牛,那么便只能老老实实地看着自己被蜗牛吃,一边被吃一边快速恢复。在蜗牛吃饱离开之前,魔法火焰降临、开始出现大量有毒植物。蜗牛在森林陷入混乱后,应该会放弃继续吃东西,而找个相对安全的地方缩回壳里躲着。

    第1832章

    07412-自带黑箱

    裴悦:“蘑菇的繁殖方式是通过孢子、菌丝……我的意识可以跟着新生蘑菇走,放弃旧蘑菇躯体。童话系统认的肯定是我的意识或者叫灵魂,而不是蘑菇壳子。”

    裴冰:“蜗牛壳能抵挡魔法火焰和植物们的毒?你的孢子或者菌丝只要钻进蜗牛壳里就得救了?”

    裴空:“离我们不远的地方倒是正好有一只蜗牛,但不是刚才那只,不知道

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