第65节(1/2)

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    该是在沏茶。

    不多时,月墀端了两杯只有茉莉花没茶叶的热水过来。

    “茉莉花茶,理气舒肝。”

    晏怀熹接过来,吹了吹轻抿一口。

    “还挺香,舒肝?这茶不错,熬夜必备。”

    月墀气笑了,“熬夜?我是心情烦躁时喝的。”

    “烦躁……”

    晏怀熹不知道月墀为何烦躁。

    月墀现在这个位子,大概相当于《曙光之墟》的总制作人吧,他烦心的原因,应该就是和游戏进度有关了!

    晏怀熹眼前一亮,放下茶杯。

    “那正好,我就是为了让你不烦躁而来的!”

    “恩?说来听听。”

    月墀知道NPC006这层皮下边的人,是晏怀熹,可晏怀熹并不知道月墀知晓这一切。

    晏怀熹见月墀来了兴趣,就把自己最近的两个企划方案讲了出来。

    一个和玩家死亡有关,一个和灵石有关。

    月墀听到晏怀熹竟然是为了这种事而来,当即脸色就更差劲儿了。

    但随着晏怀熹的讲解,月墀渐渐有了兴趣。

    晏怀熹讲了玩家对死亡之后强行休养七天的不满,还分析了一通对操作对玩家留存率的影响。

    但月墀耐着性子听完之后,还是坚决地否定了晏怀熹想要缩短休养时间的提议。

    “七天不可能缩短。”

    “为什么?七天!足够别的游戏把玩家抢走,培养成死忠粉了。”

    要不是见识过月墀的能力,晏怀熹真的会怀疑,他到底懂不懂游戏玩家心理学的基本常识……

    “是为了玩家好。”

    月墀推了推他的单边镜片,试图在不涉及核心机密的情况下,给晏怀熹一个解释。

    “全息游戏和别的网游不同,需要接入玩家的“精神网络”,玩家其实每天消耗都挺大的,这也是为什么我一直用体力值限制玩家们的游戏时长。玩家们需要充足的睡眠来恢复状态。”

    “游戏里死亡确实不会伤害到玩家,但毕竟会通过登录器和玩家的链接,给玩家带来一定的负面情绪。我专门做过数据分析,七天,刚刚好能清除这个负面情绪。”

    “我知道这样会把一部分玩家赶走,可不休养七天,这些玩家们可能会不堪重负!我不可能为了游戏留存率,做这种事。”

    听月墀解释完,晏怀熹心里不是滋味。

    “现在你们都被骂成这样了,你多少解释下……算了,你不解释是对的,不然有心人会拿着这点来发散性做文章,质疑整个游戏的安全性。”

    晏怀熹想明白了这点后,就觉得月墀的处境真难。

    明明是为了玩家们好,却被骂得狗血淋头,最重要的是,还不能站出来解释。

    “这样,你至少给那些暂时不能登录游戏的玩家们,来点别的小游戏?增加下《曙光之墟》的游戏黏性。比如……网页版自走棋?网页版打麻将?然后这些小游戏得到的奖励,可以用来兑换全息游戏里的体力啊什么的?”

    晏怀熹尽力了,他只能想到这么些补救的方法。

    “好主意,可以考虑。”

    月墀频频点头,拿出笔和记录本来,记下了晏怀熹的想法。

    “还有个问题,我看有个联盟——也不知道撞了什么大运,把联盟领地建在了好地方,周围都是灵石矿。但这对别的联盟来说不公平,你要不要考虑增加点新副本,可以让没办法采灵石矿的玩家,也能分点汤喝?”

    晏怀熹提出这个问题的时候,内心是挣扎的。

    “曙光”联盟领地的选址问题,至今就只有晏怀熹和玖知道具体情况,别的玩家都以为这是走了狗.shi运。

    比如小草莓,晏怀熹对她说是买通了内部人员,也不知道她多久能意识到被忽悠了。

    还有

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