第26节(1/2)

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    于是,薄见鹜话音一落,出现在他眼前的系统提示,与他所预想的答案再次相悖。

    [系统提示:宋亦衍的好感度-1。]

    同时间,薄见鹜右上角的数值跟着一同发生了变化。

    宋亦衍的好感度从-1变为了-2。

    薄见鹜呼吸滞停。

    而桁冗右上角的数值在薄见鹜做下选择的一刹那,也产生了变化。

    [目前对玩家的好感度:-2]

    不过值得庆幸的是,唯一产生变化的只有数值,描述与提示框里的内容并未产生任何变化。

    显然,离下一个阶段的数值还仍需要一些距离。

    至于下一个阶段的描述内容,如果不出意外的话,大概是讨厌,或者是……厌恶?

    和桁冗从始至终都未曾有什么变化的冷漠神情相比,学生会办公室内,薄见鹜瞳眸震颤,两眼茫然的望向桁冗。

    空白的表情中,写满了不可置信。

    显然是并不明白,为什么第一个选项反而使好感度又再次下降了一点。

    本以为毫无问题的选择竟让好感度再次下降,这让薄见鹜终于不禁深深的开始怀疑,这款游戏在好感度上,是不是有些重大bug急需要去马上进行修复。

    观众也同样震惊了。

    【啊??好感度怎么又是-1????】

    【??????】

    【真的不是bug吗???】

    【我□□□□□□操】

    【不是吧,这肯定是游戏的bug吧】

    【为什么选择听清了也是-1的好感度啊?】

    【好感度到底怎样才会成正数啊……】

    【卧槽不会真的要到-100吧?】

    【啊,第一个选项好感度-1?为啥??】

    【我不懂了】

    【我靠这肯定是bug啊,这不修复还能玩的下去?】

    【不然还是换个npc攻略吧……】

    一众观众坚定的认为这定然是游戏里的bug。

    不然刚才的那个选项为什么会扣除好感度,这让人怎么也想不通。

    但唯独只有桁冗一人非常清楚。

    这并不是游戏bug。

    -1好感度没有任何问题。

    那个选择,本身就是错误的。

    的确,按照平常来说,他的确更讨厌第二个选项的答案。

    但问题在于——

    刚才对方的那副怔愣出神的模样显而易见,至于能听见什么,又听清了什么,他保持严重的怀疑态度。

    第一个选择,大概率,只会是撒谎,没有别的答案。

    于是在薄见鹜茫然和不可置信的眼神之下,桁冗眼眸低垂,浓密的睫毛之下,是深沉又冷淡的眸光。

    只听他淡声问道:“那你把我刚才说的话现在再重复一遍。”

    转瞬之间,茫然和不可置信一下子变成了慌张无措,和猝不及防。

    答案明了。

    以桁冗的性子来说,的确,第二个选项并不会增加好感度,但是否会扣除好感度……则并不一定,得视情况而定。

    但撒谎,是必定会扣除好感度的选项。

    桁冗话出,薄见鹜的大脑当即一片空白。

    他毫无预兆。

    因此……也便一时语塞,答不上来。

    他慌张失措的望着桁冗。

    直到这个时候,他才再次明白,刚才的-1也同样不是bug。

    那个选项后的结果,就是好感度-1没错。

    他一眼就将他看穿,他是在撒谎。

    他所有的小心思和盘算,压根无处遁形。

    他不过是在自作聪明。

    薄见鹜慌张失措,好像有什么堵住

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