第16节(1/2)

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    刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。

    如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;

    堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺

    不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!

    果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。

    Tin却给了燕庄一个惊喜。

    钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩;

    又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。

    也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“L”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。

    燕庄怔了怔,手指快过大脑,释放一道“圣光”。

    Tin避无可避。

    在击倒隐少之后,“伯爵”战栗值达到100,开启一阶段状态,“圣光”刷新快,所以第二道“圣光”紧接而来。

    摸上绞刑架的钓鱼佬飞快松手,一个扭身就避掉了。

    燕庄瞄了瞄鹰眼的血线,不到2秒便会过半,不由得扬扬眉。

    遂对准钓鱼佬再放第三个“圣光”。

    二人已经贴脸,其实是可以甩对方耳光的……不过也才0.25的血,还有抽刀、擦刀,不如用几无前后摇的技能。

    只要“圣光”叠到三层,哼哼~

    他不着急。

    第10章

    燕庄当然没忘记,钓鱼佬有个限定技能,是可让他混乱两秒的。

    但,伯爵卡着钓鱼佬一个身位。除非Tin不想卡隐少的血线,否则等他用完“饵钓”再上手掏,隐少的血线有可能过半。

    ——那样,隐少剩余的一条命就没啦,再被击倒,二挂当即升天。

    燕庄有恃无恐。

    眼看隐少血线快过半,Tin被逼着不得不莽进。

    其实,人类有个极限卡血线的办法:

    摸上绞刑架的一瞬间就松手、继续上手掏然后又快速松手,如此反复……判定在解救过程中,上挂之人血线呈静止状态,如此人类可以“卡BUG”不但控制血线不过半且能拖延一点点时间,给修机的队友争取更多时间。

    别看就几秒功夫,“无限”是快节奏游戏,赛场上局势风云变幻,兴许几秒便能扭转乾坤。

    自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。

    或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识NB、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个CD;

    或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。

    可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。

    有人打出天秀操作;

    有人极致下饭;

    有时双方互相秀到飞起;

    也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!

    伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠

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