第262节(1/2)

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    !

    根据“无限”的判定,手里提着人,屠夫只能走台阶这一侧,没法从另一边滑下去。

    无奈,Sun屠只能出刀打牲灵。

    友情刀没擦刀,不过乌贼一直在挣扎,影响棋灵的行动,也算有些许后摇。

    游二硬吃刀,不躲。

    棋灵一折扇就0.25血……

    不得不再打一刀!

    牲灵倒了,可还是卡着。

    屠夫唯一的选择是丢掉乌贼。

    ——判定是落在台阶上面一点。

    先捡起牲灵。

    反正牲灵也是上挂飞,绞刑架不远,挂完牲灵再挂乌贼,屠夫爽得飞起。

    本该。

    就在棋灵弯腰捡牲灵的一刹间,不知何时藏在短板后的钓鱼佬,抛出一个精准的鱼钩。

    平面位移,瞬到滑梯下。

    钓鱼佬转头上滑梯,将手里提着人的监管者,又一次卡死!

    解说笑翻:“好久没看到卡滑梯了!”

    “虽说友情刀没擦刀,但是,棋灵刀钝啊,得抽四刀,才能抽死钓鱼佬……2号机进度多少了?”

    “哟,隐少啥时候堕灵放出来了?95%,快修完了,容易危险啊!”

    解说说话这会儿,使徒已经离开机子,上1号站,滑到2号站。

    ……

    棋灵化作挥刀工具人。

    一刀,两刀,三刀,四刀……

    滑梯下面台阶有好几层,钓鱼佬还小走位了两下。

    最后又上一层楼梯怼着棋灵脸。

    活生生被打死。

    可,对监管者来说,老问题又来了……钓鱼佬死在台阶上,堵住屠夫下不去!

    没办法。

    容易不得不再丢掉牲灵。

    捡钓鱼佬……

    这时,使徒赶至,卡在台阶最底。

    仿佛时光重现!

    使徒有个弱势。

    一旦发起“救赎”,其后如果吃到监管者普通攻击,无论一刀是0.25血、抑或0.75血伤害,他都一刀倒。

    等自起或被救,屠夫再打下一刀就回归正常,否则使徒也没法玩了不是?

    因而当棋灵蓄力打一刀……

    ——刀气角度问题,从滑梯上往下打,蓄力才好打中,这也是牲灵跟乌贼哪怕吃的友情刀、也能拖一小会儿节奏的缘由。

    使徒灵敏后撤了一步。

    棋灵空刀;

    但,紧接而来的第二刀,使徒不可能再躲;

    否则就给监管者让出“口子”。

    Sun屠无情抽刀。

    使徒果然一刀倒……诶嘿,没倒!

    在刀气擦中使徒的瞬间,堕灵秒速开机!

    全体“起死回生”!

    “秀啊隐少!”

    “一心二用,边控制堕灵,边跟监管者博弈,压机时间还卡得完美,这得多快的反应!”

    使徒只是赌在滑梯口,不在台阶上,最后一刀由于刀气角度,原本他会被击飞。

    堕灵开机太快。

    使徒虽没飞出去,但也顺势后退了一步。

    给棋灵让开“口子”,同时也让使徒来得及后撤步,躲下一刀。

    隐少当即“传道”,精准落中棋灵。

    与此同时。牲灵、乌贼在被丢下后都努力往滑梯顶“蠕动”爬去,棋灵下楼梯、他们就往上,拉开小小的距离;

    一瞬起立便借着开门战buff,先后滑下滑梯。

    穿过短板区,翻板再加速,纷纷冲向滑道。

    “传道”削弱监管者的移速;

    且使徒自身得同比的交互/移速加成;

    又有开门战buff,隐少一个人皇步,扭开棋灵,绕着上到滑梯。

    

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