第160节(1/2)

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    了!”

    “好。”他说。

    在获得了达达利亚的手机密码,并顺利开机后,皮耶罗在屏幕正中央看见了达达利亚口中的O神。

    图标是个白毛小女孩。

    开屏音乐也还不错,让皮耶罗对这款游戏的质量有所改观。

    不过这些还不足以让他驻足就是了。

    上线成功后,果然人物正对着个台子,边上还有个合成按钮,点击出现的第一个树脂合成就完成了达达利亚的所有请求。

    这孩子,玩心真重……

    皮耶罗摇摇头,正准备关机,但又有水滴落下,帮他做出了命运的选择。

    意外打开了抽卡界面。

    “这是?”

    皮耶罗一愣,被突然出现的界面拦住了去路。

    在蔚蓝天空的背景下,有个绿眼睛的小男孩。

    人物做的还挺好看的。

    皮耶罗看了一眼,转开,又看了一眼。

    最后还是没能安耐住心中的冲动,点了右下的十连按键。

    尚未弄明白抽卡需要花费账号资源的皮耶罗见到了流星。

    可流星落下后的结果却不是他想要的。

    怎么没出?

    皮耶罗疑惑,但没有疑惑太多。

    因为按照常理来看很容易推测出答案。

    既然是抽卡,那很可能是有概率设计的。

    做游戏的最终目的都是为了赚钱。

    看来这款游戏的盈利核心就是围绕角色来展开的。

    官方会通过塑造角色来吸引用户付费。

    而为了保证一定的回报率,抽卡的时候自然会专门设计一套程序。

    这套程序会涵盖游戏中的很多考核指标。

    估计大概率会包含以下几项。

    角色持有率,在线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。

    第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。

    反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。

    在线时长就要看官方自己的态度了。

    是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用户、回归用户。

    而平衡用户体验就涉及的方面较多了,很可能还包括幸运赋值。

    这是在创建账号的瞬间生成的东西。

    会影响包括抽卡在内的游戏里的一切概率问题,比如怪物掉率、暴击等。

    皮耶罗查看了一下达达利亚之前的出金规律。

    很好,全是79抽以上。

    他又看了看所有目前开放的活动,也全都被达达利亚肝完了。

    大地图中的探索度也基本全是100%

    很好,看来达达利亚集齐了所有非洲人的必备条件。

    皮耶罗悬着的心终于死了。

    他连着抽了7次十连,毫无波澜的接受了一无所获的结局。

    但到了第80发的时候,皮耶罗坐直了身体。

    在看见坠落的流星中猛地出现金色的时候。

    他都没发现此时自己竟然已经屏住了呼吸。

    悬在半空的手指缓下了动作。

    皮耶罗一改之前的暴躁,转而一个个小心的点过去,没有跳过,眼睛一眨不眨,牢牢盯着屏幕上每一帧变化。

    像是有点期待,又像是有点害怕稍后会看见的画面。

    ……卜萝……对吧?

    这个角色叫卜萝……

    皮耶罗无声呢喃着他的名字,在最后的一下点击中,如愿以偿的看到了对方的出现。

    “卜萝。”

    私下里难得情绪外露的皮耶罗笑了笑,带着刚抽到的角色去大世

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