第234节(1/2)

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    得这次可以先选正常一点的方案。”

    “啊,投石机不是很合理吗?那再拜托弘树提前给所有人写一条不会摔死怎么样?”

    他还在抗争。

    弘树甚至犹豫了一秒是不是该尝试这种挑战物理引擎的操作,但最终还是说:“我也可以直接把我们的定位改到下一关?”

    大概这就是婉拒吧。

    林和悠大感失望,但很快收回了遗憾的表情,交握双手抵在鼻端,做出了仿佛面对生日蛋糕的许愿姿势,语气也跟着诚恳起来。

    “那么我希望能有一盏电子幽灵出演火焰精灵的提灯。”

    话音刚落,他就原地消失,与此同时一声惨叫紧接着“你拿什么在摸我!”从漆黑的山洞里传出来,而弘树手里那盏提灯又重新燃起了火焰,那个只比林和悠的原声多了点合成质感的声音响起,说着“还有两个小时就该吃晚饭了,请注意游戏时间”,跟温馨提示一样。

    降谷零默默蹲了下来,凑近他那个把气球拽到一旁的班长,小声地吐槽起来:“你们平时玩游戏一直是这样的?”

    伊达笑着拍拍他的肩,反问道:“很有意思,对吧?”

    “让人觉得有必要调阅他的社会化评估报告——是这种程度的有趣。”

    “现在可是游戏时间哦,降谷。”

    降谷零叹了口气,站起身看向已经走到洞口等待他们的泽田弘树,还是没忍住小声抱怨道:“我本来计划今天下午要去自主训练的。”

    “所以我才说现在是游戏时间啊。”伊达航先他一步朝前走去,背着手依旧像巡视领地的孩子王一样,语气却有不符合外表的老成,“不能学会在该放松的时候放松的话你的复职报告是不会有好话的哦。”

    他无奈地眨眨眼:“我的报告也不是班长你来写吧。”

    -

    话虽如此,让一个卧底邪恶组织多年还要兼顾警察厅工作,直到上周末才终于被上司踢出办公室强制休假的前卧底搜查官,一下子就投入游戏未免有点强人所难。

    大概是因为茧的开发瞄准的目标用户最初只是小孩,于是关卡设置很难真的困扰到专业玩家和技能全面的警察,部分比较考验配合的关卡也没有让他们感到为难。

    泽田弘树为作为总设计师的父亲收集了很多测评意见,中途也有尝试过就地进行修改,面前就拔地而起一座专门用于欣赏风景用的塔楼。

    “要是能让玩家自己设置地图和规则就更好了,创意工坊才是游戏的本体。”

    某些游戏玩家还发表了这样让人半懂不懂的评价,甚至没等其他人回应就转变思路扩展到完全潜行技术的其他应用了,而他在这方面的想象居然意外地不太ACG,反倒充满了生活便捷主义,或者说,社恐的哲学——

    “可以做线上试衣间啊!非常实用的功能!尤其是对我这种不爱出门的人超级友好。”

    “还原事件现场和发展经过,构建特定的训练场景。不过长官们未必会轻易接受这种新技术,而且要先写很多报告。”而这个是已经被工作腌入味派,附和他的当然是另一个上班上多了的大人:“确实如此,要把现实的训练和虚拟技术配合起来才能最大限度地发挥优势,要做这方面的方案需要花费不少精力。”

    “其他用途的开发得和辛多拉谈吧,正式上线的话就能收集到更多数据……啊是商业机密来的,我就偷偷爬?”至于这个,是专注学术但好像思路有点不法派。

    在场的其他人都默契地假装没有听见。

    -

    已知弘树和爸爸体验过双人游戏,可得预设关卡是合适一个成人玩家和一个小孩玩家的。

    这样四人被分组成一大一小各一组来分线行动也很正常,好巧跟林和悠落到同一条支线的不是弘树而是降谷警官也是概率合理的发展。

    几声对落地姿势不对摔痛了的抱怨之后,狭窄的过道就安静了下来。

    林和悠……林和悠倒不是在怂,但他和降谷零确实

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